Afbeelding

Van houten kast naar computercode: zo ontstaat een online gokkast

Zakelijk-nieuws-landelijk 1 keer gelezen

Je klikt op draaien, de rollen tollen, drie symbolen vallen op hun plek. Het duurt anderhalve seconde. Aan die anderhalve seconde ging anderhalf jaar werk vooraf van wiskundigen, tekenaars en programmeurs. Daarna moest een testlab het spel goedkeuren. Zo komt zo’n online gokkast, in de branche een slot genoemd, er stap voor stap.

De kast waar alles mee begon

In 1895 bouwde de Amerikaanse monteur Charles Fey een apparaat met drie draaiende metalen rollen. Er zaten vijf symbolen op, waaronder een klok. Trek aan de hendel, de rollen draaien uit en komen tot stilstand. Alles werkte op veren, tandwielen en zwaartekracht. Wat de kast uitbetaalde, hing af van de fysieke opbouw van de rollen. Wie de rollen kende, kende het spel. Die beperking is precies de reden dat de moderne versie er zo anders uitziet.

Van tandwiel naar chip

In 1963 verscheen de eerste elektromechanische kast, met een motortje in plaats van een veer. De munten rolden er automatisch uit. De hendel bleef zitten, maar die deed niets meer. Dertien jaar later kwam de eerste kast met een beeldscherm in plaats van echte rollen. Dat was de kantelpunt: zodra de rollen op een scherm bestaan, is er geen fysieke grens meer aan het aantal symbolen. Een programmeur kan er honderd op zetten als hij wil.

De sprong naar de huiskamer

Halverwege de jaren negentig kwam internet de woonkamer binnen en bouwden de eerste softwarebedrijven casinospellen die je thuis kon draaien. De opzet is sindsdien hetzelfde gebleven: het spel draait op een server van de aanbieder, jouw scherm laat alleen de uitkomst zien. Dat je op je telefoon speelt of op een laptop maakt voor het spel niets uit.

Het begint bij een idee op papier

Een nieuwe kast begint bij een spelontwerper die een thema kiest. Egypte, fruit, een spelshow, een vulkaan. Daar hangt hij een spelidee aan: hoeveel rollen, hoeveel rijen, hoeveel winlijnen. Een winlijn is een vast patroon over het speelveld waarop gelijke symbolen moeten landen om uit te betalen. Klassiek zijn er vijf tot twintig winlijnen, maar er bestaan ook kasten waarbij elke combinatie van links naar rechts telt. Dat concept gaat als document naar de volgende afdeling en daar wordt het pas serieus.

De wiskunde is het echte hart

Een wiskundige bouwt vervolgens het rekenmodel. Hij bepaalt hoe vaak elk symbool op elke rol staat en hoeveel elke combinatie uitbetaalt. Daaruit rollen drie getallen. De RTP, van return to player, geeft aan hoeveel van het ingelegde geld terugvloeit naar spelers samen. Dat geldt over de zeer lange termijn. Bij een RTP van 96 procent houdt het casino over miljoenen draaien gemiddeld 4 procent over. De hit frequency zegt hoe vaak een draai iets oplevert, bijvoorbeeld één op de vier. De volatiliteit zegt hoe grillig het verloopt: laag betekent vaak kleine winsten, hoog betekent lang niets en dan ineens een grote uitbetaling. Dit model wordt duizenden keren doorgerekend voordat er ook maar één plaatje getekend is.

De toevalsgenerator bepaalt de uitkomst

Achter elke draai zit een toevalsgenerator, software die per klik een willekeurig getal produceert. Dat getal bepaalt waar de rollen stoppen. Belangrijk detail: het getal valt op het moment dat jij op de knop drukt. De animatie die daarna over je scherm rolt is puur show. De uitkomst ligt al vast voordat je de rollen ziet bewegen. Elke draai staat bovendien volledig los van de vorige. Een kast die twintig keer niets uitbetaalde is daarna niet warmer of kouder dan hij ervoor was.

Tekenen, animeren en geluid

Pas als het rekenmodel klopt, gaan de kunstenaars aan het werk. Symbolen worden getekend, achtergronden gebouwd, animaties gemaakt voor het moment dat je wint. Componisten schrijven een deuntje dat luider wordt naarmate er meer symbolen op hun plek vallen. Dat is geen versiering maar ontwerp: het geluid vertelt je dat er iets aankomt en houdt je aan het scherm.

Een onafhankelijk lab moet het goedkeuren

Voordat een spel in Nederland aangeboden mag worden, gaat het naar een onafhankelijk testlab. Dat lab draait het spel miljoenen keren automatisch en controleert of de uitkomsten echt willekeurig zijn. Daarna kijkt het of de gemeten RTP klopt met wat de maker opgeeft. Klopt er iets niet, dan komt het spel niet door de keuring en gaat het terug naar de studio.

Van studio naar casino

De meeste online casino’s maken hun spellen niet zelf. Ze kopen ze in bij spelstudio’s, vaak via een tussenpartij die honderden spellen tegelijk aanlevert. Daarom vind je dezelfde titel bij verschillende aanbieders terug, met precies dezelfde symbolen en dezelfde RTP. Het spel is namelijk hetzelfde bestand op dezelfde server.

Waarom er elke week nieuwe bijkomen

Spelers spelen een titel gemiddeld een paar maanden, daarna zoeken ze iets anders. Studio’s brengen daarom continu nieuwe kasten uit, meestal op een bestaand rekenmodel met een nieuw jasje eromheen. Benieuwd hoeveel varianten er ondertussen bestaan en waarin ze van elkaar verschillen: lees hier verder en let bij elke titel op de RTP en de volatiliteit die erbij staan.